Max Wagner, M. Sc.
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Standort Kaiserslautern, Gebäude H, Raum H1.082 Telefon: +49 631 3724-2465 E-Mail: max.wagner@hs-kl.de
Lebenslauf
seit 2024 Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Hochschule Kaiserslautern in der Arbeitsgruppe P3E 2024 - 2026 Masterstudium
Lebenslauf
seit 2024 Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Hochschule Kaiserslautern in der Arbeitsgruppe P3E 2024 - 2026 Masterstudium "Elektrotechnik und Informationstechnik" an der Hochschule Kaiserslautern 2022 - 2024 Studentische Hilfskraft an der Hochschu
„GOLDEN CORN – Bauen mit Stroh“
Mit dem Forschungsprojekt „GOLDEN CORN – Bauen mit Stroh“ hat sich die Hochschule Kaiserslautern am Stand des „Klimabündnis Bauen in Rheinland-Pfalz – nachwachsende und kreislaufeffiziente Rohstoffe stärken“ auf dem Forum Bois Construction 2026 im Grand Palais in Paris präsentiert. Studierende und Lehrende der Archi
Schnuppervorlesungen – Offener Campus, 16.04.2026
Du interessierst dich für Architektur, Technik, KI oder nachhaltiges Bauen?
Dann komm zum Offenen Campus der Hochschule Kaiserslautern am 16.04.2026 ab 14 Uhr! Hier kannst du als Schülerin oder Schüler der MSS in spannenden Schnuppervorlesungen und Workshops echte Studienfächer kennenlernen.
In
Proaktive Labore – Moderne Lehre durch studentische Mitgestaltung
Leitfragen
Niederschwelliger Zugang zu praktischen Laborversuchen (1)
Digitale Abbildungen zweier Versuche (Virtual Lab) Anschaffung mobiler Prüfstande Einbindung von Versuchen mit umfassender Versuchsbeschreibung und Vorbereitungsmaterialie
Diverse Gruppen (2)
V
Proaktive Labore – Moderne Lehre durch studentische Mitgestaltung
Leitfragen
Niederschwelliger Zugang zu praktischen Laborversuchen (1)
Digitale Abbildungen zweier Versuche (Virtual Lab) Anschaffung mobiler Prüfstande Einbindung von Versuchen mit umfassender Versuchsbeschreibung und Vorbereitungsmaterialie
Diverse Gruppen (2)
V
Digitalisierung in der berufsqualifizierenden Praxis - Userzentrierte Game-Ready 3D-Avatare
Anschaffung und Inbetriebnahme eines 3D-Scanners und eines 3D-Druckers, sowie deren Integration in Übungs- und Praktikumsaufgaben verschiedener Veranstaltungen der Computergrafik. Entwicklung einer im Rahmen der Veranstaltungen praktikablen Umsetzung