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10713 Ergebnisse:
  • ProLAB Proaktive Labore – Moderne Lehre durch studentische Mitgestaltung
  • 162. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
    Digitalisierung in der berufsqualifizierenden Praxis - Userzentrierte Game-Ready 3D-Avatare Anschaffung und Inbetriebnahme eines 3D-Scanners und eines 3D-Druckers, sowie deren Integration in Übungs- und Praktikumsaufgaben verschiedener Veranstaltungen der Computergrafik. Entwicklung einer im Rahmen der Veranstaltungen praktikablen Umsetzung
  • 163. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
  • Hochschulanzeiger Seit Juli 2013 werden im hochschuleigenen Publikationsorgan, dem Hochschulanzeiger, neben den Zulassungszahlen auch alle Satzungen und Ordnungen der Hochschule Kaiserslautern veröffentlicht. Ab dem Jahr 2020 ändert sich lediglich die Art der fortlaufenden Nummerierung. Nr. 2/2026 vom 27.02.2026 Allgemeine Bachelor-Prüfungs
  • 165. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
    Digitalisierung in der berufsqualifizierenden Praxis - Userzentrierte Game-Ready 3D-Avatare Anschaffung und Inbetriebnahme eines 3D-Scanners und eines 3D-Druckers, sowie deren Integration in Übungs- und Praktikumsaufgaben verschiedener Veranstaltungen der Computergrafik. Entwicklung einer im Rahmen der Veranstaltungen praktikablen Umsetzung
  • 166. Hochschulanzeiger_2026_Nr.02.pdf
    Datum: 27.02.2026
    Hochschulanzeiger der Hochschule Kaiserslautern Freitag, den 27. Februar 2026 Nr. 2/2026 INHALT Seite Allgemeine Bachelor-Prüfungsordnung der Hochschule Kaiserslautern vom 20.01.2026 2 Allgemeine Master-Prüfungsordnung der Hochschule Kaiserslautern vom 20.01.2026 21 Seite 1 von 39 Allgemeine Bachelor-Prüfungsordnung der Hochschule Kaisersl
  • Game-Ready 3D-Avatare
  • Aktuelle Lehrveranstaltungen Lehrveranstaltungen im Sommersemester 2026 Grundlagen der Informatik 2 2. Semester DMM, MedI, MI Projektmanagement 4. Semester AI, MI IT-Management 1. Semester Master Informatik Koordination des Studienprojekts 6./7. Semester AI, DMM, MedI, MI Hinweise zum Studienprojekt​​​
  • 169. Themen für Abschlussarbeiten
    Datum: 27.02.2026
    Themenvorschläge für Bachelor- und Masterarbeiten UML-Klassendiagramme mit Layout-Erhaltung Es soll ein Tool zur Generierung von UML-Klassendiagrammen aus Java-Code entwickelt werden. Im Gegensatz zu anderen Tools (z. B. dem Eclipse-Plant-UML-Plugin) sollen die Diagramme nach Änderungen jedoch nicht jedes Mal komplett neu – und damit ggf. mit ei
  • Vergleich von BPMN-basierter Prozessautomatisierung mit Agentic AI-Workflow Prinzipiell ist es möglich, auch die deterministischen Anteile von Prozessen mit Hilfe von KI-basierten agentischen Workflows zu steuern. In der Arbeit soll anhand praktischer Implementierungen untersucht werden, wie die verschiedenen Modellierungspatterns aus BPMN (wie z.
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