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  • Vergleich von BPMN-basierter Prozessautomatisierung mit Agentic AI-Workflow Prinzipiell ist es möglich, auch die deterministischen Anteile von Prozessen mit Hilfe von KI-basierten agentischen Workflows zu steuern. In der Arbeit soll anhand praktischer Implementierungen untersucht werden, wie die verschiedenen Modellierungspatterns aus BPMN (wie z.
  • 9862. Themen für Abschlussarbeiten
    Datum: 27.02.2026
    Themenvorschläge für Bachelor- und Masterarbeiten UML-Klassendiagramme mit Layout-Erhaltung Es soll ein Tool zur Generierung von UML-Klassendiagrammen aus Java-Code entwickelt werden. Im Gegensatz zu anderen Tools (z. B. dem Eclipse-Plant-UML-Plugin) sollen die Diagramme nach Änderungen jedoch nicht jedes Mal komplett neu – und damit ggf. mit ei
  • Aktuelle Lehrveranstaltungen Lehrveranstaltungen im Sommersemester 2026 Grundlagen der Informatik 2 2. Semester DMM, MedI, MI Projektmanagement 4. Semester AI, MI IT-Management 1. Semester Master Informatik Koordination des Studienprojekts 6./7. Semester AI, DMM, MedI, MI Hinweise zum Studienprojekt​​​
  • Game-Ready 3D-Avatare
  • 9865. Hochschulanzeiger_2026_Nr.02.pdf
    Datum: 27.02.2026
    Hochschulanzeiger der Hochschule Kaiserslautern Freitag, den 27. Februar 2026 Nr. 2/2026 INHALT Seite Allgemeine Bachelor-Prüfungsordnung der Hochschule Kaiserslautern vom 20.01.2026 2 Allgemeine Master-Prüfungsordnung der Hochschule Kaiserslautern vom 20.01.2026 21 Seite 1 von 39 Allgemeine Bachelor-Prüfungsordnung der Hochschule Kaisersl
  • 9866. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
    Digitalisierung in der berufsqualifizierenden Praxis - Userzentrierte Game-Ready 3D-Avatare Anschaffung und Inbetriebnahme eines 3D-Scanners und eines 3D-Druckers, sowie deren Integration in Übungs- und Praktikumsaufgaben verschiedener Veranstaltungen der Computergrafik. Entwicklung einer im Rahmen der Veranstaltungen praktikablen Umsetzung
  • 9867. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
  • 9868. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
    Digitalisierung in der berufsqualifizierenden Praxis - Userzentrierte Game-Ready 3D-Avatare Anschaffung und Inbetriebnahme eines 3D-Scanners und eines 3D-Druckers, sowie deren Integration in Übungs- und Praktikumsaufgaben verschiedener Veranstaltungen der Computergrafik. Entwicklung einer im Rahmen der Veranstaltungen praktikablen Umsetzung
  • ProLAB Proaktive Labore – Moderne Lehre durch studentische Mitgestaltung
  • 9870. ProLAB
    Datum: 27.02.2026
    Proaktive Labore – Moderne Lehre durch studentische Mitgestaltung Leitfragen Niederschwelliger Zugang zu praktischen Laborversuchen (1) Digitale Abbildungen zweier Versuche (Virtual Lab) Anschaffung mobiler Prüfstande Einbindung von Versuchen mit umfassender Versuchsbeschreibung und Vorbereitungsmaterialie Diverse Gruppen (2) V
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