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  • 9451. ba-ia-.pdf
    Datum: 07.12.2017
    Studiengang Innenarchitektur Anmeldun ldung zur Bac Bachelor-Abs Abschlussarbeit (8700) 8700) VORAUSSETZUNG FÜR DIE ZULASSUNG SIND 172 172 ECTS SOWIE ABGESCHLOSSENES PRAXIS-- PROJEKT PRAXIS Persönli sönlic nliche Angab gaben zur Anmeldun meldung: ldung: …………………………….. ………………………. ……………………………… Name, Vorn orname Matrik rikeln elnr. eMail Mailil-A
  • 05.04.19 Bachelor-Studiengang Bauingenieurwesen I Studienverlaufsplan ab WS 2019/20 nach PO 2019 Doz Fach Mathematik Rj Mathematik 1 1. Semester Pflichtfächer V S Ü P Su C Doz Fach Mathematik Rj Mathematik 2 Math2 Math1 vU 6 6 6 Technische Mechanik I Techn. Mechanik 1 TM1 5 Bauphysik/Bauchemie Rühl Bauphysik/Bauchemie Bphy/Bche Ze 3 4
  • 9453. BA_2016_Studienverlaufsplan_BI.pdf
    Datum: 07.12.2017
    Bachelor-Studiengang Bauingenieurwesen I Studienverlaufsplan PO 2016 (beginnend ab WS 2016/17 mit dem 1. Semester) Doz Fach Mathematik Rj Mathematik 1 1. Semester Pflichtfächer V S Ü P Su C Doz Fach Mathematik Rj Mathematik 2 Math2 Math1 vU Rühl 7 vU Technische Mechanik I Techn. Mechanik 1/Tragwerksplanung TM1/Twpl Rj 6 6 4 2 6 CAD CAD/
  • Muhammad Musawar Baig E-Mail: muhammad.baig@hs-kl.de
  • 9455. B.Sc. Muhammad Musawar Baig
    Datum: 22.07.2026
    AI Research Assistant (HiWi) 2025 – heute      Hilfswiss. Mitarbeiter am WWHK, Hochschule Kaiserslautern 2025 – heute      M.Sc. Computer Science (Schwerpunkt: Intelligent Systems), RPTU Kaiserslautern-Landau 2023 – 2025       Machine Learning Engineer, IDRAK Ai Ltd 2022 – 2023
  • 9456. B.Sc. Muhammad Musawar Baig
    Datum: 22.07.2026
    AI Research Assistant (HiWi) Funktion an der Hochschule
  • 9457. B.Sc. Muhammad Musawar Baig
    Datum: 22.07.2026
    2025 – heute      Hilfswiss. Mitarbeiter am WWHK, Hochschule Kaiserslautern 2025 – heute      M.Sc. Computer Science (Schwerpunkt: Intelligent Systems), RPTU Kaiserslautern-Landau 2023 – 2025       Machine Learning Engineer, IDRAK Ai Ltd 2022 – 2023       Pytho
  • Avatare, 3D Modelle und eGames Am 16. Oktober 2024 können Schüler*innen der Klassenstufen 11-13 in einem spannenden Ferienworkshop am Campus Zweibrücken der Hochschule Kaiserslautern die Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung erlernen. In dem knapp zweistündigen Workshop erfahren sie eine Menge über 3D Scanning Verfahren und lernen zu verstehen, wi
  • 9459. Avatare, 3D Modelle und eGames
    Datum: 02.10.2024
    Avatare, 3D Modelle und eGames Am 16. Oktober 2024 können Schüler*innen der Klassenstufen 11-13 in einem spannenden Ferienworkshop am Campus Zweibrücken der Hochschule Kaiserslautern die Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung erlernen. In dem knapp zweistündigen Workshop erfahren sie eine Menge über 3D Scanning Verfahren und lernen zu verstehen, wi
  • 9460. Avatare, 3D Modelle und eGames
    Datum: 27.09.2024
    90 minütiger Ferienworkshop "Avatare, 3D Modelle und eGames" in den Herbstferien 2024
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