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  • 611. „GOLDEN CORN – Bauen mit Stroh“
    Datum: 02.03.2026
    Pressemitteilung des MINISTERIUM FÜR KLIMASCHUTZ, UMWELT, ENERGIE UND MOBILITÄT: „GOLDEN CORN – Bauen mit Stroh“ Mit dem Forschungsprojekt „GOLDEN CORN – Bauen mit Stroh“ hat sich die Hochschule Kaiserslautern am Stand des „Klimabündnis Bauen in Rheinland-Pfalz – nachwachsende und kreislaufeffiziente Rohstoffe stärken“ auf dem Forum Bois Constr
  • 612. OC/Anmeldung
    Datum: 27.02.2026
    Schnuppervorlesungen – Offener Campus, 16.04.2026 Du interessierst dich für Architektur, Technik, KI oder nachhaltiges Bauen? Dann komm zum Offenen Campus der Hochschule Kaiserslautern am 16.04.2026 ab 14 Uhr! Hier kannst du als Schülerin oder Schüler der MSS in spannenden Schnuppervorlesungen und Workshops echte Studienfächer kennenlernen. In
  • 613. ProLAB
    Datum: 27.02.2026
    Proaktive Labore – Moderne Lehre durch studentische Mitgestaltung Leitfragen Niederschwelliger Zugang zu praktischen Laborversuchen (1) Digitale Abbildungen zweier Versuche (Virtual Lab) Anschaffung mobiler Prüfstande Einbindung von Versuchen mit umfassender Versuchsbeschreibung und Vorbereitungsmaterialie Diverse Gruppen (2) V
  • 614. ProLAB
    Datum: 27.02.2026
    Proaktive Labore – Moderne Lehre durch studentische Mitgestaltung Leitfragen Niederschwelliger Zugang zu praktischen Laborversuchen (1) Digitale Abbildungen zweier Versuche (Virtual Lab) Anschaffung mobiler Prüfstande Einbindung von Versuchen mit umfassender Versuchsbeschreibung und Vorbereitungsmaterialie Diverse Gruppen (2) V
  • ProLAB Proaktive Labore – Moderne Lehre durch studentische Mitgestaltung
  • 616. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
    Digitalisierung in der berufsqualifizierenden Praxis - Userzentrierte Game-Ready 3D-Avatare Anschaffung und Inbetriebnahme eines 3D-Scanners und eines 3D-Druckers, sowie deren Integration in Übungs- und Praktikumsaufgaben verschiedener Veranstaltungen der Computergrafik. Entwicklung einer im Rahmen der Veranstaltungen praktikablen Umsetzung
  • 617. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
  • 618. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
    Digitalisierung in der berufsqualifizierenden Praxis - Userzentrierte Game-Ready 3D-Avatare Anschaffung und Inbetriebnahme eines 3D-Scanners und eines 3D-Druckers, sowie deren Integration in Übungs- und Praktikumsaufgaben verschiedener Veranstaltungen der Computergrafik. Entwicklung einer im Rahmen der Veranstaltungen praktikablen Umsetzung
  • 619. Hochschulanzeiger_2026_Nr.02.pdf
    Datum: 27.02.2026
    Hochschulanzeiger der Hochschule Kaiserslautern Freitag, den 27. Februar 2026 Nr. 2/2026 INHALT Seite Allgemeine Bachelor-Prüfungsordnung der Hochschule Kaiserslautern vom 20.01.2026 2 Allgemeine Master-Prüfungsordnung der Hochschule Kaiserslautern vom 20.01.2026 21 Seite 1 von 39 Allgemeine Bachelor-Prüfungsordnung der Hochschule Kaisersl
  • Game-Ready 3D-Avatare
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